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Projeção em 3D mostra domínio da seleção da Espanha na final da Copa

ResumoA projeção em 3D criada por Alexandre Bogache, baseada em dados da Opta e FotMob, demonstrou o domínio da seleção da Espanha sobre a Argentina na final da Copa do Mundo de 2026. A animação ilustrou o controle de bola em tempo real durante a vitória por 1 a 0, que garantiu o bicampeonato espanhol.

Uma projeção em 3D ilustrou o domínio da seleção da Espanha sobre a Argentina na final da Copa do Mundo de 2026, com vitória por 1 a 0 e bicampeonato. A animação, criada por Alexandre Bogache, usa dados da Opta e FotMob para mostrar o controle de bola em tempo real.

Priscila Andrade
Projeção em 3D mostra domínio da seleção da Espanha na final da Copa

Projeção em 3D mostra domínio da seleção da Espanha na final da Copa — Foto: Reprodução / Bombou na Web

Projeção em 3D mostra domínio da seleção da Espanha na final da Copa

Uma animação em 3D revelou como a Espanha dominou a Argentina na final da Copa do Mundo de 2026. A partida, realizada no domingo (19.jul.2026), terminou 1 a 0 para os espanhóis, garantindo o bicampeonato mundial. O vídeo, que usa dados reais da partida, mostra o controle de bola dos atletas espanhóis em quase 100% do jogo.

A projeção em 3D ilustra dois tecidos com as cores de cada equipe que cobrem o gramado e se movem para representar o time com maior posse de bola. No vídeo da final, a projeção vermelha da Espanha predomina e se expande sobre a azul da Argentina. O ápice acontece aos 106 minutos, com o gol da vitória marcado pelo atacante do Barcelona Ferran Torres, de 26 anos.

Como a projeção em 3D foi criada

A arte integra o projeto Data Portraits, de Alexandre Bogache, especialista em visualização de dados. O programa junta duas bases de dados para reproduzir as tendências dos jogos. A posse de bola vem de informações do FotMob, aplicativo de placares em tempo real. Os valores de chutes, gols, cartões e gols esperados são retirados da Opta, empresa global de dados, divulgados na plataforma WhoScored.

O autor inclui os dados em um sistema autoral e generativo, criado exclusivamente para ilustrar os dados da Copa. Em nota, Bogache afirmou que a projeção não modifica os dados, mas suaviza as jogadas para deixá-las mais agradáveis na visualização.

Por que o tempo não é exato

Por causa da suavização, o tempo é fiel ao real, mas não exato. A posse de bola, por exemplo, passa por um filtro que arredonda a oscilação segundo a segundo e permite que a imagem "respire" em vez de piscar. "O que você lê é uma interpretação suavizada do fluxo, não a verdade bruta a cada segundo", declarou Bogache. As posições dos jogadores e o território são igualmente uma aproximação reconstruída a partir do fluxo de eventos, o formato do jogo, não o rastreamento exato.

Contexto da Copa do Mundo

A Copa do Mundo é um evento esportivo privado com fins de lucro, realizado a cada 4 anos pela Fifa. As seleções se classificam por meio de eliminatórias. A comissão técnica e o elenco de cada time são escolhidos por entidades privadas. No caso do Brasil, cabe à CBF (Confederação Brasileira de Futebol) definir treinador e jogadores convocados. A CBF é uma organização de direito privado, sem vínculo com o governo federal. O governo do Brasil não tem influência na escolha do time que participa do torneio.

Perguntas Frequentes

O que é a projeção em 3D da final da Copa?

É uma animação criada por Alexandre Bogache que usa dados da Opta e FotMob para mostrar o controle de bola da Espanha sobre a Argentina na final de 2026.

Quem marcou o gol da vitória da Espanha?

O atacante do Barcelona Ferran Torres, de 26 anos, marcou o gol aos 106 minutos.

A projeção em 3D é exata?

Não. O tempo é fiel ao real, mas suavizado por um filtro para tornar a visualização mais agradável.

Quais dados são usados na animação?

Posse de bola do FotMob e chutes, gols, cartões e gols esperados da Opta, via WhoScored.

O que é o projeto Data Portraits?

É um projeto de visualização de dados de Alexandre Bogache que reproduz tendências de jogos usando duas bases de dados.

Priscila Andrade

Editoria Curiosidades

Priscila Andrade cobre o setor de meios de pagamento e crédito no Bombou na Web. Análises técnicas, sem viés comercial.

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